A Sega apresenta seu revolucion�rio console de 128-Bit
A Sega finalmente removeu a cortina de fuma�a que pairava em cima de seu pr�ximo projeto
e revelou informa��es importantes do console previamente conhecido como Katana:
O novo console se chama Dreamcast, nome a ser utilizado em todos os mercados
mundiais (Europa, EUA e Jap�o). O nome j� est� sendo criticado pela m�dia
especializada e pelo p�blico, mas a Sega afirma que o console ser� conhecido apenas
pelas iniciais DC.
A Sega marketeou o Dreamcast como sendo um console de 128 bits com capacidades de
produzir inacredit�veis gr�ficos em 3D. O console foi feito em parceria com a Hitachi
(CPU), NEC (sistema gr�fico), Microsoft (sistema operacional) e Yamaha (sistema de som e
CD ROM).
O Dreamcast foi lan�ado em 27 de novembro no Jap�o, e chegar� aos EUA (e Brasil)
e Europa apenas em 09/Setembro/1999.
O sistema de grava��o de jogos � revolucion�rio, atrav�s de um cart�o de
mem�ria que tamb�m � um PDA (Personal Digital Assistent ou assistente pessoal digital)
que tamb�m � um video-game port�til com tela de cristal l�quido.
O controle (o console tem 4 entradas) ser� semelhante ao controle anal�gico
lan�ado juntamente com o jogo Nights, do Saturn.
O console tem com um modem de 33.6, ou 56 nos EUA e aqui, que permite confrontos
particulares e via Internet. Por enquanto somente no Jap�o.
O pre�o do Dreamcast no Jap�o � de US$ 200. A Sega disse que dever� ter um
preju�zo de US$ 100 por unidade, e isso ser� feito para reconquistar o prest�gio da
marca no mercado de consoles.
O console tem uma arquitetura interna escal�vel, que em termos bem simples,
permitir� futuros upgrades de hardware, (voc� poder� aumentar completamente a pot�ncia
do console, e tudo, n�mero de pol�gonos, mem�ria, novas m�dias de dados como o DVD
anunciado por Bernie Stolar), ou de software (por exemplo vamos fingir que o efeito de
transpar�ncia n�o existe ainda se uma empresa que faz jogos para o DC e quisesse
coloc�-la num jogo, podia criar uma libraire no directx (programa da MS que tem v�rios
efeitos visuais sonoros entre outros para incrementar os jogos, e o DC tem suporte � ele)
e tinha que d�-la de gra�a como consta no contrato para a Sega a MS e as outras
produtoras do DC que quisessem e essas s� poderiam utiliz�-las em jogos para DC, ou
ent�o pegar atualiza��es de jogos, programas do DC sistema operacional ou mesmo do
Directx, tudo isso dentro de um GD) .
Segundo os produtores os 2 principais objetivos foram alcan�ados com
�xito: 1) Total integra��o dos componentes de alta perfomance, cada um deles otimizado
para a perfomance m�xima. 2) Uma arquitetura escal�vel que permite ao video game evoluir
com as futuras vantagens de hardware e software e novos conceitos de jogos que ir�o
aparecer
Especifica��es t�cnicas
CPU: Vers�o customizada do chip Hitachi SH4 Risc de 64-Bit com sistema gr�fico e
FPU de 128-bits (200MHz, 360 MIPS, 1.4 GFLOPS). Segundo a Sega, o processador num�rico �
4 vezes mais poderoso do que um Pentium II 400-MHz vendido atualmente.
Sistema gr�fico: Segunda gera��o do chipset PowerVR capaz de gerar 5 milh�es de
pol�gonos por segundo(segundo pesquisas recentes da NEC), com todos os efeitos visuais
ligados, que � superior ao alcan�ado pela poderosa placa Model 3.
Sistema de som: Processador Yamaha Super Intelligent Sound Processor de 32 bits
capaz de gerar at� 64 canais de som com sofisticados efeitos 3D.
Mem�ria principal: 16 megabytes (64Megabit S-DRAM x 2).
Mem�ria de v�deo: 8 megabytes VRAM.
Mem�ria para som: 2 megabytes.
Modem: V.34 - 33.6Kbps. Custa US$ 25, e aqui e nos EUA ser� V.9 - 56 Kbps, sem
altera��o de pre�o e futuramente um modem de cabo.
Sistema operacional: Vers�o customizada do Microsoft Windows CE, feita
especificamente para tirar proveito de todo o potencial do hardware do Dreamcast. Os
desenvolvedores de PC ir�o portar o jogo facilmente para o console atrav�s das API's
Direct X.
M�dia: GD-ROM de 12X. Cada GD ter� a capacidade de + 4 GB (o GD de Virtua fighter
aponta no pc como 2.4 Gigas 4x mais que um CD normal)!
Cores: Paleta de 16.777.216 cores simultaneas (Truecolor).
Efeitos especiais: Bump mapping, fog, alpha-blending, mip-mapping, tri-linear
filtering, anti-aliasing, environment mapping, specular effects (reflexo de luz colorida,
relevo, transpar�ncia eoutros mais melhorados) e MUITOS outros...
Grava��o de dados: Sistema VMS com 4 megas mas utilizando o formato de
compress�o Hdr (pelo menos 2x vezes menor que o do PSX) s� n�o sei se tem mais slots
para salvar ou qualquer save de qualquer jogo fosse armazenado em 1 slot, (Por exemplo, se
Diablo fosse para DC voc� poderia salvar 1 jogo e mais tantos personagens � no PSX em um
slot).
Tamanho: 190mm (largura) x 195mm (altura) x 78mm (profundidade).
Peso: 2 quilos.
O controle do Dreamcast, possui 2 entradas. Uma para o Sega VMS e a outra para o
"Puru Puru Pak" treme bem mais que o Rumble Pak do N64 ou ao Dual Shock, mas sem
precisar de pilhas.
O som do Dreamcast
Parece que a Sega realmente se esmerou em produzir um hardware bastante poderoso para o
seu pr�ximo console. O departamento sonoro n�o foi esquecido, e a Yamaha revelou na E3
os detalhes do chip de som utilizado no Dreamcast:
Ele se chama AICA, e como todos j� devem saber, foi desenvolvido pela Yamaha em
parceria com a Sega.
O AICA tem sua pr�pria CPU Risc totalmente dedicada para a parte sonora ( este
chip � t�o poderoso quanto um Home Theater). Os desenvolvedores n�o ter�o que
sacrificar performance gr�fica e jogabilidade em fun��o do som, como acontece no
Nintendo 64 (onde o processador principal cuida da parte sonora).
Ele tem um circuito DSP avan�ado, que segundo a Sega, equivale ao usado nos mais
modernos Home Theaters vendidos no mercado. Efeitos especiais sofisticados como reverb,
delay, surround sound e 3D audio ser�o feitos via hardware, com extrema fidelidade.
O AICA tem 2MB de RAM apenas para armazenar sons. Isso significa que os
desenvolvedores n�o utilizar�o a mem�ria principal do console para a parte sonora,
reservando-a para gr�ficos sofisticad�ssimos.
Sega VMS
Uma das maiores novidades do novo console � o Sega VMS (Visual Memory System), nome dado
para o sistema de grava��o de dados do Dreamcast. O VMS � na verdade um videogame
port�til (semelhante ao PocketStation e Game Boy) com 4MB de mem�ria, que armazenar�
dados dos jogos quando inserido no controle do Dreamcast. Assim, voc� pode gravar os seus
"savegames" e transfer�-lo para outro amigo conectando 2 aparelhinhos. Ele
tamb�m permite a voc� inserir golpes e dados secretos no decorrer de um jogo, para
tentar surpreender o advers�rio (n�o entendi muito bem como isso ir� funcionar). eu
ainda n�o comprei um VMS, que � do tamanho de uma carta de baralho.
O Sega VMS � compat�vel com os novos arcades da Sega como Daytona USA 2, que tem um
"slot" para voc� encaixar o perif�rico, e assim poder gravar as
configura��es de seu carro, personagem, etc, para quando chegar em casa, jogar no
Dreamcast e vice-versa.
Dream Passaport
Al�m de permitir confrontos online, acesso � internet , o modem do console pode ser
usado para "downloadear" arquivos de corre��o e atualiza��es do sistema
operacional, al�m de registrar os usu�rios que possuam softwares originais para inibir a
pirataria. A Microsoft preparou uma vers�o do navegador Internet Explorer para o
Dreamcast, o DC Internet Explorer � uma mistura do IE 4 e IE 5 (ainda n�o lan�ado). Mas
isso apenas no lan�amento do console nos EUA, j� que os japoneses n�o s�o muito
chegados na grande rede. Mesmo assim o console vem com um CD chamado Dream Passaport
(passaporte dos sonhos ou passaporte para os sonhs), que permite configurar os servidores
para jogos multiplayer, e ter acesso � internet mas infelizmente com algumas
limita��es, que n�o existir�o no DP 2.
Mais detalhes do Dreamcast
O presidente da Sega japonesa Mr. Shoichirou Irimajiri, respondeu a algumas d�vidas de
jornalistas em uma entrevista coletiva realizada no quartel general da Sega, em Haneda.
Est�o aqui as perguntas e respostas mais interessantes a respeito do Dreamcast.
O Dreamcast ser� lan�ado em 1999 nos EUA e Europa pois o Playstation estar� mais
enfraquecido no ano que vem?
A Sega est� em uma posi��o muito mais dif�cil nos EUA e Europa. Ser� mais dif�cil
penetrar nestes mercados do que no Jap�o. A Sega ter� que fazer o seu melhor para o
lan�amento do Dreamcast. As softhouses americanas e europ�ias j� come�aram a
desenvolver jogos para o Dreamcast, mas neste ano, iremos nos concentrar no mercado
japon�s.
Qual o ponto mais ben�fico do sistema operacional baseado no Windows CE?
Facilidade de desenvolvimento dos jogos. Al�m disso, o Dreamcast poder� receber outros
tipos de software, al�m de jogos. Os pequenos desenvolvedores familiarizados com o
ambiente Windows tamb�m poder�o produzir para o console. Ah, e os desenvolvedores que
procuram melhor desempenho poder�o acessar o hardware diretamente, passando o Windows CE.
O fracasso do Saturn na Europa e EUA atrapalhar� as vendas do Dreamcast?
Sega est� planejando muitas atividades para atrair os consumidores. Isso ser� muito mais
dif�cil nos EUA e Europa. A confer�ncia de lan�amento do Dreamcast foi um exemplo.
Voc� poderia nos dizer quais softhouses j� assinaram para desenvolver jogos para o
Dreamcast?
N�o posso dizer, mas n�s j� enviamos mais de 1000 kits de desenvolvimento pelo mundo
inteiro.
Qual � o pre�o e a previs�o de vendas do Dreamcast?
Esperamos vender 1 milh�o de unidades at� mar�o de 1999 e 3 milh�es no fim do ano. O
pre�o ser� aproximadamente US$ 200.
Quanto custou o desenvolvimento do Dreamcast para a Sega?
Aproximadamente 500 milh�es de d�lares (para quem n�o sabe, este � o mesmo
investimento para conceber e produzir um ve�culo como o novo VW Golf).
Quais os planos da Sega para convers�es dos arcades?
Nossos engenheiros das divis�es AM est�o trabalhando na placa Naomi (que � baseada no
hardware do Dreamcast). Temos que ver quais s�o os melhores jogos para serem convertidos
para o console, e alguns deles ter�o caracter�sticas exclusivas na vers�o caseira (como
Tekken 3 e Soul Calibur).
Voc�s pensam em licenciar o hardware do Dreamcast para outras fabricantes?
� uma possibilidade, mas n�o estamos pensando nisso agora...
O design e a cor do Dreamcast s�o definitivos?
O design est�, mas a cor ainda n�o... O modem pode ainda ser substitu�do por um de
maior capacidade. Estudamos lan�ar o Dreamcast americano com um "cable modem"
(muito mais r�pido que o convencional).
O nome Dreamcast ser� usado no mundo todo?
Sim.
Sobre as nt�cias de que o Dreamcast ser� expans�vel, o que voc� tem a dizer?
Realmente, o Dreamcast ser� expans�vel, mas eu n�o posso dar detalhes como, mas voc� deve ter notado que h� algumas caracter�sticas interessantes
no fundo da m�quina. Existem portas e conectores na m�quina, onde pusemos o modem que
poderiam servir para outras finalidades
Dreamcast e seus desenvolvedores
Muitas softhouses de renome j� est�o desenvolvendo jogos para o Dreamcast, e durante a
E3, muitas outras assinaram contratos com a Sega e se viram inclinadas em rela��o ao
novo console. Veja uma pequena lista das softhouses (e jogos) signat�rias do Dreamcast:
Acclaim
Argonaut (programadora do Star Fox do SNES e diversos cl�ssicos)
Bizarre Creations (programadora de Formula 1 para PSX)
Capcom (anunciou que lan�ar� um grandioso RPG e Resident Evil codename veronica)
Crave Entertainment
GT Interactive (distribuidora de Duke, Unreal...)
Infogrames (lan�ar� 5 jogos baseados nos desenhos animados Looney Tunes)
Interplay
Konami (3 t�tulos em desenvolvimento. como vers�es de Metal Gear Solid e
Castlevania)
Microprose (detentora dos direitos da s�rie Civilizatin, Star Trek e Falcon, al�m
do rec�m lan�ado Ultim@te Race Pro)
No Clich�
Red Lemon
UBIsoft (est� desenvolvendo D-Jump, e acena com a possibilidade de lan�ar Tonic
Trouble e Rayman 2)
Warp (o mega anunciado D2)
At� mesmo SquareSoft (que j� recebeu o kit de produ��o mas n�o anunciou nada,
mas todos esperam que lance jogos para DC do mesmo jeito que aconteceu com o N64 e PSX)e
Namco que eram parceiras exclusivas da SONY.
E muito mais...
Multiplayer
A irm� SegaSoft entrou de cabe�a no desenvolvimento de um rede privada para que os
usu�rios do Dreamcast travem batalhas online, nos moldes da Heat, Mpath, Mplayer,
Westwood Chat, Microsoft Gaming Zone e outras. A SegaSoft vai utilizar sua experi�ncia
adquirida nos �ltimos 2 anos, quando desenvolveu jogos para a rede "Heat
Network". O mais interessante desta hist�ria toda � que todos os jogos lan�ados
para o Dreamcast dever�o utilizar a Internet para jogos "multiplayer". Tamb�m
ser� poss�vel batalhas com apenas 2 jogadores, via conex�o direta.
Naomi
A Naomi nada mais � que o DC numa placa de arcade. J� existem mais de 30 empresas trabalhando para ela, em mat� ria de arcade isso � muita coisa pois daria para montar um Fliperama s� de Naomis, mas o melhor de tudo � que todos os seus jogos sair�o para DC
Especifica��es t�cinicas:
S�o as mesmas do DC, mas com o DOBRO em todos os valores de RAM (som, v�deo e principal).
Ela suporta acr�scimo de GD's, mas o melhor: Ela assim como o DC tamb�m � expans�vel, mas de duas maneiras: 1) A sega lan�a novas Naomis com mais poder e de capacidade id�ntica ao DC com upgrades 2) A usada atualmente: pode-se acrescentar quantas naomis couberem (inclusive se for a Naomi com upgrades). Isso acaba de vez com os boatos da Model 4