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A Sega apresenta seu revolucion�rio console de 128-Bi
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A Sega finalmente removeu a cortina de fuma�a que pairava em cima de seu pr�ximo projeto e revelou informa��es importantes do console previamente conhecido como Katana:

• O novo console se chama Dreamcast, nome a ser utilizado em todos os mercados mundiais (Europa, EUA e Jap�o). O nome j� est� sendo criticado pela m�dia especializada e pelo p�blico, mas a Sega afirma que o console ser� conhecido apenas pelas iniciais DC.

• A Sega marketeou o Dreamcast como sendo um console de 128 bits com capacidades de produzir inacredit�veis gr�ficos em 3D. O console foi feito em parceria com a Hitachi (CPU), NEC (sistema gr�fico), Microsoft (sistema operacional) e Yamaha (sistema de som e CD ROM).

• O Dreamcast foi lan�ado em 27 de novembro no Jap�o, e chegar� aos EUA (e Brasil) e Europa apenas em 09/Setembro/1999.

• O sistema de grava��o de jogos � revolucion�rio, atrav�s de um cart�o de mem�ria que tamb�m � um PDA (Personal Digital Assistent ou assistente pessoal digital) que tamb�m � um video-game port�til com tela de cristal l�quido.

• O controle (o console tem 4 entradas) ser� semelhante ao controle anal�gico lan�ado juntamente com o jogo Nights, do Saturn.

• O console tem com um modem de 33.6, ou 56 nos EUA e aqui, que permite confrontos particulares e via Internet. Por enquanto somente no Jap�o.

• O pre�o do Dreamcast no Jap�o � de US$ 200. A Sega disse que dever� ter um preju�zo de US$ 100 por unidade, e isso ser� feito para reconquistar o prest�gio da marca no mercado de consoles.

• O console tem uma arquitetura interna escal�vel, que em termos bem simples, permitir� futuros upgrades de hardware, (voc� poder� aumentar completamente a pot�ncia do console, e tudo, n�mero de pol�gonos, mem�ria, novas m�dias de dados como o DVD anunciado por Bernie Stolar), ou de software (por exemplo vamos fingir que o efeito de transpar�ncia n�o existe ainda se uma empresa que faz jogos para o DC e quisesse coloc�-la num jogo, podia criar uma libraire no directx (programa da MS que tem v�rios efeitos visuais sonoros entre outros para incrementar os jogos, e o DC tem suporte � ele) e tinha que d�-la de gra�a como consta no contrato para a Sega a MS e as outras produtoras do DC que quisessem e essas s� poderiam utiliz�-las em jogos para DC, ou ent�o pegar atualiza��es de jogos, programas do DC sistema operacional ou mesmo do Directx, tudo isso dentro de um GD) .

Segundo os produtores os 2 principais objetivos foram alcan�ados com �xito: 1) Total integra��o dos componentes de alta perfomance, cada um deles otimizado para a perfomance m�xima. 2) Uma arquitetura escal�vel que permite ao video game evoluir com as futuras vantagens de hardware e software e novos conceitos de jogos que ir�o aparecer


Especifica��es t�cnicas

• CPU: Vers�o customizada do chip Hitachi SH4 Risc de 64-Bit com sistema gr�fico e FPU de 128-bits (200MHz, 360 MIPS, 1.4 GFLOPS). Segundo a Sega, o processador num�rico � 4 vezes mais poderoso do que um Pentium II 400-MHz vendido atualmente.

• Sistema gr�fico: Segunda gera��o do chipset PowerVR capaz de gerar 5 milh�es de pol�gonos por segundo(segundo pesquisas recentes da NEC), com todos os efeitos visuais ligados, que � superior ao alcan�ado pela poderosa placa Model 3.

• Sistema de som: Processador Yamaha Super Intelligent Sound Processor de 32 bits capaz de gerar at� 64 canais de som com sofisticados efeitos 3D.

• Mem�ria principal: 16 megabytes (64Megabit S-DRAM x 2).

• Mem�ria de v�deo: 8 megabytes VRAM.

• Mem�ria para som: 2 megabytes.

• Modem: V.34 - 33.6Kbps. Custa US$ 25, e aqui e nos EUA ser� V.9 - 56 Kbps, sem altera��o de pre�o e futuramente um modem de cabo.

• Sistema operacional: Vers�o customizada do Microsoft Windows CE, feita especificamente para tirar proveito de todo o potencial do hardware do Dreamcast. Os desenvolvedores de PC ir�o portar o jogo facilmente para o console atrav�s das API's Direct X.

• M�dia: GD-ROM de 12X. Cada GD ter� a capacidade de + 4 GB (o GD de Virtua fighter aponta no pc como 2.4 Gigas 4x mais que um CD normal)!

• Cores: Paleta de 16.777.216 cores simultaneas (Truecolor).

• Efeitos especiais: Bump mapping, fog, alpha-blending, mip-mapping, tri-linear filtering, anti-aliasing, environment mapping, specular effects (reflexo de luz colorida, relevo, transpar�ncia eoutros mais melhorados) e MUITOS outros...

• Grava��o de dados: Sistema VMS com 4 megas mas utilizando o formato de compress�o Hdr (pelo menos 2x vezes menor que o do PSX) s� n�o sei se tem mais slots para salvar ou qualquer save de qualquer jogo fosse armazenado em 1 slot, (Por exemplo, se Diablo fosse para DC voc� poderia salvar 1 jogo e mais tantos personagens � no PSX em um slot).

• Tamanho: 190mm (largura) x 195mm (altura) x 78mm (profundidade).

• Peso: 2 quilos.



O controle do Dreamcast, possui 2 entradas. Uma para o Sega VMS e a outra para o "Puru Puru Pak" treme bem mais que o Rumble Pak do N64 ou ao Dual Shock, mas sem precisar de pilhas.


       
O som do Dreamcast

Parece que a Sega realmente se esmerou em produzir um hardware bastante poderoso para o seu pr�ximo console. O departamento sonoro n�o foi esquecido, e a Yamaha revelou na E3 os detalhes do chip de som utilizado no Dreamcast:

• Ele se chama AICA, e como todos j� devem saber, foi desenvolvido pela Yamaha em parceria com a Sega.

• O AICA tem sua pr�pria CPU Risc totalmente dedicada para a parte sonora ( este chip � t�o poderoso quanto um Home Theater). Os desenvolvedores n�o ter�o que sacrificar performance gr�fica e jogabilidade em fun��o do som, como acontece no Nintendo 64 (onde o processador principal cuida da parte sonora).

• Ele tem um circuito DSP avan�ado, que segundo a Sega, equivale ao usado nos mais modernos Home Theaters vendidos no mercado. Efeitos especiais sofisticados como reverb, delay, surround sound e 3D audio ser�o feitos via hardware, com extrema fidelidade.

• O AICA tem 2MB de RAM apenas para armazenar sons. Isso significa que os desenvolvedores n�o utilizar�o a mem�ria principal do console para a parte sonora, reservando-a para gr�ficos sofisticad�ssimos.

Sega VMS

Uma das maiores novidades do novo console � o Sega VMS (Visual Memory System), nome dado para o sistema de grava��o de dados do Dreamcast. O VMS � na verdade um videogame port�til (semelhante ao PocketStation e Game Boy) com 4MB de mem�ria, que armazenar� dados dos jogos quando inserido no controle do Dreamcast. Assim, voc� pode gravar os seus "savegames" e transfer�-lo para outro amigo conectando 2 aparelhinhos. Ele tamb�m permite a voc� inserir golpes e dados secretos no decorrer de um jogo, para tentar surpreender o advers�rio (n�o entendi muito bem como isso ir� funcionar). eu ainda n�o comprei um VMS, que � do tamanho de uma carta de baralho.



O Sega VMS � compat�vel com os novos arcades da Sega como Daytona USA 2, que tem um "slot" para voc� encaixar o perif�rico, e assim poder gravar as configura��es de seu carro, personagem, etc, para quando chegar em casa, jogar no Dreamcast e vice-versa.

Dream Passaport

Al�m de permitir confrontos online, acesso � internet , o modem do console pode ser usado para "downloadear" arquivos de corre��o e atualiza��es do sistema operacional, al�m de registrar os usu�rios que possuam softwares originais para inibir a pirataria. A Microsoft preparou uma vers�o do navegador Internet Explorer para o Dreamcast, o DC Internet Explorer � uma mistura do IE 4 e IE 5 (ainda n�o lan�ado). Mas isso apenas no lan�amento do console nos EUA, j� que os japoneses n�o s�o muito chegados na grande rede. Mesmo assim o console vem com um CD chamado Dream Passaport (passaporte dos sonhos ou passaporte para os sonhs), que permite configurar os servidores para jogos multiplayer, e ter acesso � internet mas infelizmente com algumas limita��es, que n�o existir�o no DP 2.

Mais detalhes do Dreamcast

O presidente da Sega japonesa Mr. Shoichirou Irimajiri, respondeu a algumas d�vidas de jornalistas em uma entrevista coletiva realizada no quartel general da Sega, em Haneda. Est�o aqui as perguntas e respostas mais interessantes a respeito do Dreamcast.



O Dreamcast ser� lan�ado em 1999 nos EUA e Europa pois o Playstation estar� mais enfraquecido no ano que vem?

A Sega est� em uma posi��o muito mais dif�cil nos EUA e Europa. Ser� mais dif�cil penetrar nestes mercados do que no Jap�o. A Sega ter� que fazer o seu melhor para o lan�amento do Dreamcast. As softhouses americanas e europ�ias j� come�aram a desenvolver jogos para o Dreamcast, mas neste ano, iremos nos concentrar no mercado japon�s.

Qual o ponto mais ben�fico do sistema operacional baseado no Windows CE?

Facilidade de desenvolvimento dos jogos. Al�m disso, o Dreamcast poder� receber outros tipos de software, al�m de jogos. Os pequenos desenvolvedores familiarizados com o ambiente Windows tamb�m poder�o produzir para o console. Ah, e os desenvolvedores que procuram melhor desempenho poder�o acessar o hardware diretamente, passando o Windows CE.

O fracasso do Saturn na Europa e EUA atrapalhar� as vendas do Dreamcast?

Sega est� planejando muitas atividades para atrair os consumidores. Isso ser� muito mais dif�cil nos EUA e Europa. A confer�ncia de lan�amento do Dreamcast foi um exemplo.

Voc� poderia nos dizer quais softhouses j� assinaram para desenvolver jogos para o Dreamcast?

N�o posso dizer, mas n�s j� enviamos mais de 1000 kits de desenvolvimento pelo mundo inteiro.

Qual � o pre�o e a previs�o de vendas do Dreamcast?

Esperamos vender 1 milh�o de unidades at� mar�o de 1999 e 3 milh�es no fim do ano. O pre�o ser� aproximadamente US$ 200.

Quanto custou o desenvolvimento do Dreamcast para a Sega?

Aproximadamente 500 milh�es de d�lares (para quem n�o sabe, este � o mesmo investimento para conceber e produzir um ve�culo como o novo VW Golf).

Quais os planos da Sega para convers�es dos arcades?

Nossos engenheiros das divis�es AM est�o trabalhando na placa Naomi (que � baseada no hardware do Dreamcast). Temos que ver quais s�o os melhores jogos para serem convertidos para o console, e alguns deles ter�o caracter�sticas exclusivas na vers�o caseira (como Tekken 3 e Soul Calibur).

Voc�s pensam em licenciar o hardware do Dreamcast para outras fabricantes?

� uma possibilidade, mas n�o estamos pensando nisso agora...

O design e a cor do Dreamcast s�o definitivos?

O design est�, mas a cor ainda n�o... O modem pode ainda ser substitu�do por um de maior capacidade. Estudamos lan�ar o Dreamcast americano com um "cable modem" (muito mais r�pido que o convencional).

O nome Dreamcast ser� usado no mundo todo?

Sim.

Sobre as nt�cias de que o Dreamcast ser� expans�vel, o que voc� tem a dizer?

Realmente, o Dreamcast ser� expans�vel, mas eu n�o posso dar detalhes como, mas voc� deve ter notado que h� algumas caracter�sticas interessantes no fundo da m�quina. Existem portas e conectores na m�quina, onde pusemos o modem que poderiam servir para outras finalidades

Dreamcast e seus desenvolvedores

Muitas softhouses de renome j� est�o desenvolvendo jogos para o Dreamcast, e durante a E3, muitas outras assinaram contratos com a Sega e se viram inclinadas em rela��o ao novo console. Veja uma pequena lista das softhouses (e jogos) signat�rias do Dreamcast:

• Acclaim
• Argonaut (programadora do Star Fox do SNES e diversos cl�ssicos)
• Bizarre Creations (programadora de Formula 1 para PSX)
• Capcom (anunciou que lan�ar� um grandioso RPG e Resident Evil codename veronica)
• Crave Entertainment
• GT Interactive (distribuidora de Duke, Unreal...)
• Infogrames (lan�ar� 5 jogos baseados nos desenhos animados Looney Tunes)
• Interplay
• Konami (3 t�tulos em desenvolvimento. como vers�es de Metal Gear Solid e Castlevania)
• Microprose (detentora dos direitos da s�rie Civilizatin, Star Trek e Falcon, al�m do rec�m lan�ado Ultim@te Race Pro)
• No Clich�
• Red Lemon
• UBIsoft (est� desenvolvendo D-Jump, e acena com a possibilidade de lan�ar Tonic Trouble e Rayman 2)
• Warp (o mega anunciado D2)
• At� mesmo SquareSoft (que j� recebeu o kit de produ��o mas n�o anunciou nada, mas todos esperam que lance jogos para DC do mesmo jeito que aconteceu com o N64 e PSX)e Namco que eram parceiras exclusivas da SONY.
• E muito mais...


Multiplayer

A irm� SegaSoft entrou de cabe�a no desenvolvimento de um rede privada para que os usu�rios do Dreamcast travem batalhas online, nos moldes da Heat, Mpath, Mplayer, Westwood Chat, Microsoft Gaming Zone e outras. A SegaSoft vai utilizar sua experi�ncia adquirida nos �ltimos 2 anos, quando desenvolveu jogos para a rede "Heat Network". O mais interessante desta hist�ria toda � que todos os jogos lan�ados para o Dreamcast dever�o utilizar a Internet para jogos "multiplayer". Tamb�m ser� poss�vel batalhas com apenas 2 jogadores, via conex�o direta.

Naomi

A Naomi nada mais � que o DC numa placa de arcade. J� existem mais de 30 empresas trabalhando para ela, em mat� ria de arcade isso � muita coisa pois daria para montar um Fliperama s� de Naomis, mas o melhor de tudo � que todos os seus jogos sair�o para DC

Especifica��es t�cinicas:

S�o as mesmas do DC, mas com o DOBRO em todos os valores de RAM (som, v�deo e principal).

Ela suporta acr�scimo de GD's, mas o melhor: Ela assim como o DC   tamb�m � expans�vel, mas de duas maneiras: 1) A sega lan�a novas Naomis com mais poder e de capacidade id�ntica ao DC com upgrades 2) A usada atualmente: pode-se acrescentar quantas naomis couberem (inclusive se for a Naomi com upgrades). Isso acaba de vez com os boatos da Model 4

 

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