Em um
evento de gala em Yokohama, Jap�o, que incluiu orquestra sinf�nica e quase 5000
convidados, a Sega anunciou Shenmue, seu mais ambicioso projeto para o Sega Dreamcast. A
grande festa n�o foi nada se comparada ao show de imagens gam�sticas testemunhadas pelo
p�blico espectador. Shemue, antes conhecido pelo nome de Project Berkley ou Virtua
Fighter RPG, � um dos jogos mais impressionantes que j� se viu.
Shenmue � mais uma cria��o de Yu
Suzuki, o homem mais valioso da Sega, respons�vel por "arcades" como Super Hang
On, Out Run, Daytona, Sega Rally e Virtua Fighter. Suzuki havia idealizado este jogo h� 5
anos atr�s, mas naquela �poca n�o havia "hardware" poderoso o suficiente para
reproduzir com efici�ncia as suas id�ias. Mas, com o "advento" do Dreamcast,
Suzuki come�ou a colocar suas id�ias em pr�tica, recebendo apoio irrestrito da Sega que
lhe garantiu tempo e or�amento ilimitado para criar sua obra prima. Shenmue � tamb�m
uma mudan�a radical do estilo de jogo de Yu Suzuki, acostumado a criar
"arcades" de corrida e luta, repletos de a��o.
Perguntado sobre qual estilo de jogo
� Shenmue, Suzuki respondeu que prefere cham�-lo de "FREE" (que ele pr�prio
define como Full Reactive Eyes Entertainment)
ao inv�s de RPG, luta ou a��o. A id�ia � criar um palco virtual onde personagens
vivem naturalmente, reproduzindo com riqueza de detalhes o cotidiano de uma cidade. Voc�
poder� andar pelas ruas da cidade e observar as pessoas caminhando, trabalhando e
conversando, enquanto um sistema realista de tempo altera o ambiente com mudan�as de dia
para noite, sol, chuva e neve.
A hist�ria de Shenmue se passa na
China e ter� dois protagonistas: Ryo Hazuki e uma mulher chamada Rei Shenhua. Ao todo
ser�o 500 personagens, jog�veis e n�o jog�veis, todos modelados e animados com as mais
sofisticadas t�cnicas de computa��o gr�fica existentes. A equipe de produ��o viajou
por toda a China coletando imagens e informa��es para serem reproduzidas no jogo. Atores
e um mestre de Kung Fu chin�s foram usados para criar os personagens com movimentos e
express�es faciais convincentes. Durante a apresenta��o, Yu Suzuki inclusive demonstrou
alguns movimentos de luta, derrubando seu oponente no tatame v�rias vezes (Suzuki diz que
n�o � nenhum mestre em artes marciais).
A parte jog�vel de Shenmue envolve
as mais diversas situa��es. O jogador ter� que ganhar dinheiro trabalhando, ir� lutar
como num Virtua Fighter e participar de seq��ncias chamadas de "quick time
events", uma esp�cie de "filminho" interativo, onde voc� interfere apenas
apertando um ou outro bot�o (como no jogo Dragons Lair). O mais impressionante de Shenmue
� que n�o existir�o filmes pr�-gravados, tudo � gerado em tempo real com um resultado
impressionante. Durante a apresenta��o, n�o foi dif�cil confundir as cenas jog�veis
com um filme ou anima��es gravadas. Em um momento, Yu Suzuki mostrou uma cena real
filmada em Hong Kong para logo depois mostrar a reprodu��o da cidade no jogo, o som
ambiente e a qualidade gr�fica entusiasmou a plat�ia. Vale lembrar que todas as fotos
abaixo s�o geradas em tempo real pelo Dreamcast.
Shenmue sai na metade de 99 para o
Dreamcast japon�s. Vamos torcer para ter o jogo traduzido em tempo para acompanhar o
lan�amento do Dreamcast no Brasil!
* As imagens marcadas s�o do
site japon�s Game Fun
Room.
Contemple algumas fotos
abaixo:

 
 
 
 
 
 
 
 
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