Playstation 2: Boas not�cias para os f�s da Sega

    Dia 2 de mar�o,a ind�stria de jogos foi abalada como n�o era por muito tempo. Quando a Sony anunciou oficialmente o PSX , e eu vi as especifica��es t�cnicas eu pensei que era novamente o fim da Sega...
Mas quando eu tive tempo para deixar fazer uma compara��o, olhando os Demos do PSX 2 e os jogos para Dreamcast eu pensei: "Isso daria uma �tima reportagem para colocar na minha p�gina" a partir de ent�o eu "peguei" todas as imagens dos jogos   e demos para fazer a compara��o na pr�tica pois na teoria PSX 2 � realmente melhor que o Dc. E  pois "poder" n�o � nada se n�o souber aproveit�-lo., Eu vim � conclus�o que este an�ncio, e todos os detalhes revelaram que o an�ncio da Sony nada mais � que boas not�cias para a Sega e Seus f�s.
E � verdade. Uma coisa que para muitos gamers desesperadamente precisa de ser feito, � aqualida do jogo seja ela visual sonora ou a principal delas geral, pois n�o � f�cil um jogo ruim, mas com belos sons e gr�ficos se trnar um sucesso, mas para um jogo bom e com gr�ficos e senos razo�veis as chances s�o maiores; se bem que hoje em dia o principal fator mesmo � o gr�fico, seguido da qualidade do jogo, depois vem a qualidade sonora.

    Sim, a Sony teve demonstra��es mais t�cnicas para abalar as que a Sega fez. Mas eles realmente s�o tanto melhor? Demos uma olhada...Antes de eu comece, uma hip�tese provada: a qualidade visual de um jogo atual nunca � t�o bom quanto as demonstra��es primeiro mostradas a demonstra��o um console. Isto foi verdade com, por exemplo, os 32X, o Saturno, at� agora, o Dreamcast, e � muito prov�vel ser exatamente o mesmo com PS2. Assim, se screenshots de reais jogos de Dreamcast comparam bem com PS2 demonstra��es gr�ficas que podem ser s� um sinal bom.



Playstation 2                                              Dreamcast

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� mostrada uma variedade de exemplos aqui. Primeiro para � esquerda, um agrad�vel PSX 2 carro. Materiais MUITO impressionantes. Mas � tanto melhor que no Sega Rally de Dreamcast? Repare nos efeitos de luz e na sombra do carro de SR 2


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Uma cena cinem�tica impressionante gerada pelo PSX 2. UMA demonstra��o em realtime do Dreamcast em um dos espet�culos de Shenmue  mostram que o DC pode produzir gr�ficos igualmente impressionantes.


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Seguramente, Heihachi parece atordoante. Mas assim fez o Iri-San em um das duas demonstra��es iniciais do Dreamcast . N�o totalmente como realista, entretanto n�o era suposto que aquela demonstra��o era realista; era uma caricatura de Irimajiri. Mas mesmo assim possui express�es faciais mais realistas e efeitos melhores



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Muita paisagem nesta coloca��o surrealista. Mas a Torre de Babel do DC possui demonstrativos da mesma qualidade que se n�o mais impressionante, que os equivalentes do PSX 2 . E isso falando em termos de pol�gonos, texturas, etc. E outras partes da Torre de  Babel paracem at� melhor que na tela � esquerda...


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Ambas est�o com uma qualidade que s� se consegue atrav�s das cenas em CG, por�m ambas est�o sendo texturizadas em tempo-real pelo poder dos dois processadores.



Eu penso que voc� concordar� que est� sobre prova do poder de cada console. Quem se preocupa se 75 milh�es de polys/sec � escrito no lan�amento do  console da Sony quando voc� compara os resultados no fim? N�o t�o dramaticamente quanto voc� pode ter sido conduzido para acreditar.
Mas h� mais. Al�m das compara��es de lado-a-lado, h� cinco coisas principais que Sega t�m de vantagem para eles com o Dreamcast.


1. pre�o
Algumas ind�strias consideram que o Hardware do PSX 2 (que talves use a car�ssima NURBS de Toy story e a Bug's Life) �  caro junte o hardware com um DVD player caro, e voc� est� falando de um  hardware caro. Al�m disso, at� que entre em 2000 de mar�o (o Jap�o), o pre�o de Dreamcast dever� ter abaixado ao redor de $130 no mercado Ocidental, tirando o Jap�o onde ficar� bem mais. N�s n�o podemos adivinhar o pre�o do PSX2, mas n�o ir� ser t�o barato quanto Dreamcast.

2. tempo
A Sega t�m mais um ano que a Sony. Japon�s data: Sega - 27 de Novembro de 1998, Sony - mar�o de 2000. Datas ocidentais: Sega - 9 de setembro de 1999, Sony -  setembro de 2000 . Isso � quase uma ano e um meio no Jap�o, e um ano no Oeste. Por esse tempo, a Sega tem um amplo tempo para penetrar nos mercados prim�rios e bastante mercados secund�rios . Um milh�o de unidades j� ter�o sido mais dia menos dia vendidas no Jap�o. As imagens do PSX 2durante o pr�ximo ano ser�o at� maiores, emas isso s� no Jap�o. A maioria dos consumidores vai comprar um novo video game nem mesmo ouviu falar de PSX 2, pois a Sony est� gastando quase todo seu dinheiro no projeto do console e n�o ir� investir em marketing, enquanto a Sega com o dinheiro dela e de suas parcerias investir� 100 milh�es em marketing S� nos EUA. As pessoas entrar�o em uma loja, depois de ter visto Dreamcast na televis�o, eles ver�o Shenmue e eles comprar�o. Simples.

3. jogos
Aquele tempo de extra significa Sega pode construir uma biblioteca temerosa de jogos. N�s j� temos quatro ' t�tulos de qualidade AAA'. Imagine quanto mais que n�s entraremos no pr�ximo ano. Eles  n�o s�o s� convers�es de arcade: como voc� sabe, a Sega � a mestre de inova��o do qual Shenmue � novamente um exemplo principal. Em cima disso, acreditam muitas pessoas que os t�tulos de Sega s�o superiores em termos de originalidade e qualidade dos jogos. Entretanto a Sega j� anunciou que para "firmar" o DC inicialmente eles far�o continua�oes de jogos que foram sucesso no Mega ou qualquer console da empresa, Sonic Adventure � um �timo exemplo disso, mas n�o parar� por a� a Sega j� anunciou Phantasy Star Nova o quinto epis�dio da s�rie que � o �nico jogo de RPG que foi criado apenas pela empresa do console e mais ningu�m, mas mesmo assim � superior � v�rios outros jogos do mesmo g�nero j� lan�ado, mas tamb� est'a para vir Toe jam e Earl 3, Ecco The Dolphin 3, Chakan The Forever Man 2, Street of Rage 4, Nights 2, Virtua on: Oratorio Tangran, Sonic e Kuncles RPG, e mais n�o ser�o s� uma continua��o e sim como se a Sega tivesse relan�ando esses jogos, fazendo v�rias continua��es.E depois investir� em novos t�tulos como Shen Mue, que j� foram gastos 4 bilh�es de ienes ou 40 milh�es de d�lares, superando qualquer outro t�tulo, e se a Sega p�s tanto dinheiro num t�tulo que por mais bem-bolado que seja poder� fracassar, gastando em v�o essa imensa quantidade e pior p�r em risco a "vida" do DC, imagine o que ela gastar� com jogos que ela ter� certeza de serem um sucesso entre os possu�dores do DC. E empresas de peso est�o desenvolvendo jogos para o DC, como Tecmo, Capcom e Namco, SNK, Game Arts, Bandai, NEC, Microsoft e outras (que n�o as coloquei aqui mas se voc� quiser saber a maioria das empresas que est�o trabalhando no DC v� para a se��o curtas, e as veja ) j� est�o apoiando Dreamcast (que � um grande sucesso) de modos volumosos, enquanto o PSX 2 nem saiu do papel.

4. Compatibilidade do Modem
At� mesmo se o Playstation 2 incluir um modem, nunca ter� o mesmo desempenho que no Dreamcast. Pois no DC voc� acessar a internet, gra�as ao Dream Passaport, embora tenha algumas limita��es que a Sega disse que o Dreamcast n�o � para acessar a internet completamente, � apenas para voc� poder pegar alguns arquivos, salvar no HD do Dreamcast (que ser� vendido separadamente) e colocar junto com o GD para jogar uma vers�o atualizada do jogo, entrentanto a Microsoft j� anunciou que ir� lan�ar Dream Passaport 2 que permite a voc� acessar a internet com a mesma qualidade que no computador, mas mais r�pido, podendo atualizar o modem transferindo at� para um modem de cabo (com 1 megabyte e puco de informa��es por segundo) s� n�o se sabe se o Dream Passaport 2 vir� separado ou junto com o "Kit" que transforma o DC em computador (Estranhou? vide a se��o Hardware). Enquanto o modem do PSX 2 dar� "apenas" para jogar on line.

 

5. Extras

O "Emotion Engine" foi feito para emular f�sicas da vida real. Qualquer computador pode fazer isso, embora com graus variados de sucesso. Playstation 2 promete ser muito realista nesse aspecto, mas o Dreamcast pode fazer tudo isso tamb�m.Tamb�m, o DVD do PS2 � um meio de alta capacidade em armazenar jogos a Sony n�o est� se concentrando em comercializar o PSX 2 como um DVD player , entretanto Dreamcast, tamb�m ter� DVD e ser� EXPANS�VEL (permitir� a voc� colocar perif�ricos que aumentam em todos os sentidos o poder do console, devido � arquitetura escal�vel do DC e ao Windows CE,  segundo o pr�prio Bernie Stolar, mas isso s� vir� "no momento certo" ) e tamb�m poder� emular o Saturno muito logo (atrav�s do Sat-Cast), e quem sabe N64, PSX, SNES, Mega, Master, Game Boy, Game Gear, Tiger.com, Sega CD, 32X, NES, Arcade e qualquer coisa eletr�nica, j� que todos os emuladores s�o feitos na linquagem C++ (a mesma do DC e do Windows) para ser usado em qualquer PC com QUALQUER WINDOWS, desse jeito os piratas poder�o lan�ar emuladores ao inv�s de jogos piratas, ent�o voc� estar� levando todos os video-games j� lan�ados, pelo pre�o de um.

 

Conclus�o 
Assim se conclui este Special. Pense nestes pontos, pense na realidade das coisas aqui, e n�o exagere. Eu n�o estou negando de qualquer forma que PSX 2 fosse fant�stico. Estaria enlouquecendo. Mas t�o tamb�m n�o � melhor que o  Dreamcast. Na verdade em pol�gonos o PSX 2 ganha disparado do Dreamcast, mas nas condi��es mais banais, como pol�gonos, sombreados, sem movimento nem nenhum efeito ligado, pois o "Emotion Engine" precisa processar junto som, gr�fico, velocidade e efeitos, com tudo isso junto a taxa de pol�gonos cai dramasticamente, podendo eu acho at� ficar com menos que o DC, a� voc� pergunta: "Ent�o o mesmo acontece com o DC" n�o o DC tem um processador pr�prio pro som, outro para gr�ficos e outro para velocidade e efeitos . Os pr�ximos anos realmente ser�o muito interessantes.

 

 

Batalha Sega x Sony

30 de mar�o de 1999

A Sega est� prestes a lan�ar o Dreamcast nos Estados Unidos, provavelmente dia 9 de setembro de 1999. Sega Ozisoft da Austr�lia disse que Sega de Europa tamb�m est� pensando em um lan�amento em setembro. De qualquer modo, o pequeno sistema dos sonhos estar� nas m�os dos gamers ao redor do mundo na primavera.

Dado as recentes dificuldades financeiras (e outros problemas) na Sega a companhia precisa ter alguns truques bem espetaculares na manga para fazer do Dreamcast o sucesso de que ela tanto precisa. Somado a isso, a Sega ainda d�vidas. Como ela administrar� isso?

>>>>>O Dinheiro <<<<<

N�o pense que a Sega � uma companhia s�, competindo com a Sony. Sega Enterprise, a companhia que possui a Sega de Am�rica e a Sega de Jap�o, s�o uma subsidi�ria da empresa japonesa CSK.

No ano fiscal de 1998, a CSK faturou aproximadamente US$6.25 bilh�es. A companhia tem US$1.5 bilh�es em recursos. Tem neg�cios que variam de Servi�os de Rede a Jogos Online, suas propriedades principais incluem: Sega Enterprise, SegaSoft, e ASCII (que n�o s� publica jogos, mas tamb�m revistas como a Weekly Famitsu uma das mais respeitadas revistas no Jap�o, com uma circula��o de 700,000 leitores por semana).

Al�m da CSK, outras companhias que est�o por atr�s do Dreamcast s�o a Hitachi e a NEC, ambas companhias de tecnologia enorme. E l� no fundo, espreitando, est� a Microsoft.

A indica��o mais clara de que todas estas companhias tem interesse no sucesso do Dreamcast veio da pr�pria Sony. A Sony reorganizou seu imp�rio financeiro para fazer dos games um de seus quatro pilares principais de neg�cios, mostrando assim, que consoles e jogos s�o o grande neg�cio do pr�ximo s�culo.

Se a Sony ganhar a batalha dos consoles, a Sega ser� destru�da totalmente e a Sony ficar� com a parte do mercado pertencente a Sega s� pra ela. Se a Sega for bem, muitas outras empresas se beneficiam. Agora � uma quest�o de tempo, se todas as empresas envolvidas com a Sega notarem que haver� muito dinheiro de retorno para elas, ent�o veremos investimentos enormes no Dreamcast.

Neste caso, a Sega n�o se tornaria um gigante industrial por si pr�pria, mas teria o dinheiro necess�rio competir.

Segundo especialistas, foi essa poss�vel ascens�o da Sega que fez a Sony recentemente anunciar o PlayStation 2. Que n�o se trata de desencorajar os consumidores a n�o comprarem um Dreamcast, mas sim de inferiorizar a Sega perante aos seus parceiros, fazendo-a perder a confian�a das empresas aliadas.

>>>>>O Sistema<<<<<

Ap�s o an�ncio das especifica��es do novo console da Sony, Bernie Stolar, presidente da Sega da Am�rica, admitiu que o Dreamcast ter� DVD quando o mercado estiver pronto. Muitos desejam saber como isso ocorrer�.

A Sega deixou bem claro que seu sistema � modular. "N�s o fizemos assim, ent�o ele pode crescer de acordo com os interesses do usu�rio, " diz Neil Robison, Diretor de Suporte Avan�ado da Sega. "Quando o consumidor decide o que � importante, ele pode adicionar ao seu console." Por�m ele n�o revelou nenhum detalhe de como o sistema poderia crescer, mas disse que at� mesmo nas �reas de CPU e Gr�ficos podem haver upgrades.

Ele n�o falou abertamente de como aperfei�oar o sistema, mas deu uma dica. "Voc� deve ter notado que h� algumas caracter�sticas interessantes no fundo da m�quina. Existem portas e conectores na m�quina, onde pusemos o modem que poderiam servir para outras finalidades."

Isso tudo indica que o suposto upgrade seria feito n�o internamente mas externamente ao console...

Por�m, upgradability a parte, o atual sistema da Sega n�o � um inv�lido. Em nossa entrevista com Robison, ele calculou que o sistema pode transformar 5 milh�es de pol�gonos por segundo. Isto � muito distante das especifica��es do PSX2, mas � importante notar que a tecnologia do PowerVR, que � diferente da que a Sony promete usar, descarta os pol�gonos que o usu�rio n�o v�. Resumindo, ele desenha s� o necess�rio...mas que n�o implica em m� qualidade gr�fica, o que todos n�s j� vimos...

>>>>>Os Jogos<<<<<

S�o os jogos que decidir�o o destino de Sega, e alguns dos projetos americanos da Sega est�o sendo muito aclamados. Como o NFL e o Basketball.

Especialistas pelo mundo concordam que no princ�pio os jogos que entrarem no PlayStation 2 n�o tirar�o proveito da sua for�a espetacular.

No an�ncio que a Sony fez no Jap�o, v�rios v�deos foram mostrados revelando as habilidades da m�quina. Mas temos que olhar as demonstra��es com olho-t�cnico e ter uma id�ia do que veremos na primeira-gera��o de t�tulos do PlayStation 2. Ser� muito dif�cil alguma softwarehouse, mesmo no fim do ano 2000, ter capacidade para fazer jogos com toda aquela tecnologia que o console suporta....

>>>>>Pre�o<<<<<

Talvez a maior arma no arsenal da Sega seja o pre�o. Nossas fontes indicam que a companhia est� planejando vender o Dreamcast a um pre�o t�o baixo que ningu�m espera.

A Sega anunciou que o Dreamcast vir� com modem nos E.U.A. Existem por�m outros planos, como lan�ar duas vers�es do Dreamcast, uma com modem a US$200. E outro, para quem s� quiser jogar por US$150 d�lares.

A Sega acredita claramente que pode "fisgar" o consumidor pelo bolso, mas isso s� ocorrer� se ela suprir os consumidores com uma grande quantidade e variedade de jogos para o sistema.

>>>>>O Novo Desafio<<<<<

Ao terminar nossa investiga��o sobre a Sega e o sucesso do Dreamcast, conclu�mos que o maior desafio de Sega n�o � a Sony. O PlayStation 2 ainda est� longe de se concretizar, e a Sony ter� suas pr�prias dificuldades em convencer os jogadores a migrar para um novo sistema poderoso e com uma prov�vel falta de jogos. Enfatizando que o pre�o programado para o PSX2 nos EUA � de $450 a $500 d�lares, um pouco fora do padr�o de pre�o do mercado....

Na verdade, o maior inimigo de Sega � seu passado. Existem muitos que n�o est�o muito entusiasmados com o lan�amento do novo console da Sega justamente devido aso seus fracassos passados.

Al�m disso, devido ao fracasso do Saturn nos EUA n�o h� mais prateleiras com produtos da sega nas maiores lojas. Stolar ter� que convencer aos grandes lojistas para abrirem uma vez mais as suas prateleiras para os produtos SEGA, parece ser um tarefa f�cil, mas n�o �.

Existem rumores de planos secretos da Sega que dizem o seguinte: A sega aproveitaria para entrar no mercado de game em massa, ou seja, vendendo seu console a um pre�o facilmente acess�vel a qualquer um. Depois de se consolidar no mercado, faria um upgrade de sua m�quina, tornando ela t�o poderosa quanto a da Sony.

J� a Sony, com seu PSX2, parece estar abandonando o mercado de jogos em massa, deixando todo o terreno livre para a Sega.

Se todos os planos da Sega funcionarem, se ela contar com o apoio em massa de seus parceiros, se os lojistas abrirem suas prateleiras para a Sega , se todos os desenvolvedores apoiarem o sistema, ent�o a Sega poder� sim ganhar a guerra contra a Sony.

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